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2018年德国电子游戏消费者支出44亿欧元 手游玩家1860万

根据最新市场数据,德国游戏市场在2018年继续增长,消费者总支出增至44亿欧元(约合人民币339.83亿元)。

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根据研究公司Gfk和德国游戏产业协会(游戏)的数据,这一数字在2018年增加了9,而2017年的支出为40亿欧元(308.93亿美元)。%。

大部分支出用于手机游戏和软件游戏购买,总计15亿欧元(约合115.58亿元人民币)和12.7亿欧元(约合990.8亿元人民币)用于主机游戏。包括控制台游戏中的购买,订阅和在线服务。

德国游戏产业协会的报告显示,消费者支出增长的最大驱动力来自在线服务。自2017年以来,在线服务销售额几乎翻了一番,达到3.53亿欧元(约合人民币27.26亿元),而游戏内支出(包括手机)则增长了28%,达到19亿欧元。加上人民币146.74亿元)。

PC(PC)游戏的成本低于其他两个行业,总计6.59亿欧元(约合人民币50.9亿元)。可以看出,德国游戏市场正在经历从PC到移动的转变。设备主导的变革。

PC游戏曾经是德国最热门的游戏类别。 2016年,活跃玩家数量达到1740万,超过手机游戏(1730万),主机游戏(1580万)和平板电脑游戏(1150万)。球员数量。

然而,在2017年,情况开始发生变化,个人电脑玩家减少到1730万,智能手机玩家增加到1820万。

在2018年,PC端的游戏玩家数量减少了390万,仅剩下1340万。与此同时,智能手机玩家已经上升到1860万,并且他们作为最受欢迎的游戏平台的地位得到了进一步巩固。

主机游戏也在增长,2017年玩家数量增加到1600万,2018年增加到1670万,而平板电脑游戏玩家数量下降。 2018年,球员人数仅为1090万。

总体而言,德国有超过3400万不同形式的视频游戏玩家,这些玩家的平均年龄为36.4岁。